- Katılım
- 5 Kas 2023
- Mesajlar
- 66
- Tepki
- 2
- Puan
- 8
Kritik Vuruş
Belli bir oranda düz vuruş ve becerilerinizin normalde olması gerekenden 2 kat daha fazla can götürmesini sağlar. Yani üzerinde %50 kritik vuruş yapan birisi de %1 kritik vuruş olan birisinin de saldırısı aynı derece yükselir. Ancak %1 bulunduranın bu şansı elde etmesi çok nadirdir. Bu nedenle en yüksek seviyede tutulmalı ve delici vuruş ile desteklenmelidir.
NOT: Delici vuruş ve kritik vuruş birbirinden ayrı hesaplanır. İkisinin aynı anda gelmesi mümkün değildir.
Delici Vuruş,
En sade şekliyle rakibe, savunmasını etkisiz hale getirip vuruş yapmaktır. Normalde A rakibine vurulması gereken 1k iken 2.1k vurulabilir. Ancak farklı bir B rakibi için 2k vurmak gerekirken 2.6k vurulula da bilir. Yani belli bir oranda arttırma yoktur; bu nedenle daima kritik vuruşla beraber kullanılmalı birinin diğerinden daha iyi çalıştığı rakiplere karşı avantaj yitilmemelidir.
NOT: Delici vuruş yanlızca düz vuruşlar için geçerli bir etkidir.
Sersemletme,
Hem yaratık hem de gerçek oyuncu karakterleri bir süreliğine durdurmanıza ve becerilerini kullanılmaz hale getirmenizi sağlar. Bu süre içerisinde rakip saldırılarınızdan hasar alabilir ancak size herhangi bir zarar veremez.(yansıtma ve zehirleme gibi pasif etkiler dışında)
Özellikle 1e1 dövüşlerde oldukça büyük önem taşır. Ayrıca size göre güçlü yaratıklarda toplu halde kasılırken yaratıkların bir kısmını bir süre hareketsiz bıraktığınızdan size gelen saldırılar bir miktar azalır; ancak kesim süresi de buna bağlı olarak da artar.
EXP Bonusu
Bir yaratıktan alınacak deneyimi üzerinizdeki % üzerinden arttırmaya yarayan efsundur. Daha hızlı deneyip kazanıp levelini yükseltmek istyeyen oyuncular tarafından getirilebilir.
NOT: Daha hızlı seviye atlamanın belli bir seviyeye kadar elde edeceğiniz parayı azaltacağını unutmamak gerekir. Yani 1000 yaratık keserek 50. seviyeye ulaşan bir kişi exp bonusu ile 800 yaratık keserek bu seviyeye ulaşacaktır. Bu durumda diğer 50 level oyunculardan parası da bu oranda az olacaktır. Bu nedenle exp bonusu kolay pvplerde kullanılması daha gerekli bir efsundur. Zor pvplerde ise 2 kat eşya ve yang efsunlarının aranması daha doğru olur.
2 Kat Yang,
Yaratıktan normalde düşmesi gereken paranın 2 katının düşmesine yarar. Kızıl orman gibi bol para düşen yerlede kasılan kişilerin mutlaka getirmesi gerekir.
NOT: Adından da anlaşıldığı gibi yere düşmesi gereken 10k ise 20k düşmesine %’li bir sanş tanır.
2 Kat Eşya,
Aynı nesneyi 2 kere elde etmek için fazladan bir sanş verir. Sık metin kesen ve değerli eşyalar düşüren yaratıkların oldukları yerlerde kasılan kişiler tarafından mutlaka getirilmesi gerekir.
NOT: Çalışma mantığı hırsızın eldiveninden farklıdır. İkisinin de sağladığı bonuslar birbirinden bağımsız şekilde hesaplanır.
Zeka,
Sura ve şamanlar tarafından tercih edilen eğitime göre çok yönlü bir efsundur. Şamanlarda artılar ve saldırı becerilerinin yükseltilmesinde, karabüyülerde karanlık koruma gibi savunma becerileri yanında diğer tüm saldırı becerilerininin yükseltilmesinde, büyülü silahlarda da tüm saldırı becerilerinin yanında büyülü keskinlik ve büyülü zırh becerilerinin etkilerini yükseltmede kullanılır.
NOT: Büyülü silah suraların dehşet becerisi zeka veya herhangi bir efsun ile yükseltilemez. Sadece becerinin m veya g değeri yükseltilerek ilerletme yapılabilir.
STR,
Özellikle belli karakterler için saldırı değeri ve becerilere doğrudan büyük bir artış sağlar. Bu karakterlerden olan savaşçı ve büyülü silah suralar tarafından tercih edilen bir efsundur. Savunma alanında hiçbir etki sağlamaz.
NOT: Şaman ve karabüyüler için de düz vuruşa bir etki söz konusu olsa da beceriler için etkisiz olmasından dolayı bu sınıf ve eğitimler bu efsunu tercih etmezler.
NOT2: Ninjalar ise hem saldırı hem savunma hem beceri artışında daha dengeli olarak gelişmek istediklerinden genelde Çeviklik efsunu tercih eder.
DEX,
genelde ninjalar tarafından hem beceri hasarı hem düz vuruş hem de savuşturma değerini dengeli bir şekilde arttırdığından dolayı tercih edilir.
NOT: Zihinsel savaşçıdan, ejderha gücü şamana kadar her sınıf ve eğitim için yararlı olmasına karşın sadece ninjalar için tercih edilir. Çünkü çevikliğin beceriye etkisi ninjalarda çok daha belirgindir.
Canlılık,
her bir değer için 40 HP ve 1 savunma ekleyen bir statü ve aynı zamanda nesnelere ekleyebileceğiniz bir efsundur. Genelde yerine saldırı üzerine etkili efsunlar olan çeviklik, güç ve zeka tercih edilse de kasılmak üzere hazırlanmış bir sette tercih edilebilir.
NOT: Zihinsel savaşçıların yaşam enerjisi statüleri güçlü beden becerisinin verdiği savunmayı küçük bir değerde de olsa(yani 2 canlılık için 1 fazladan savunma gibi) arttırır.
NOT2: Yaşam enerjisi karabüyü suraların karanlık küre becerisi hasarını doğrudan arttırır.
Saldırı Değeri,
Sadece bir nesneye gelen ve doğrudan saldırı değerinizi yükselten bir efsundur. Saldırı değerinizin yükselmesiyle beceri hasarınız ve düz vuruşlarınız da doğrudan artacaktır. Çok yüksek miktarda bir artış olmamasına rağmen metin kesilmek veya zarar denemek için yapılan setlerdeki iteme getirilmesi gerekmektedir.
SP Emilimi,
Yaratıklara, metinlere veya oyunculara verilen hasarın bir kısmının vuran kişinin kendi SP’sine eklenmesi mantığı ile çalışır. Metine 10k vuran ve üzerinde %20 sp emilimi olan bir karakterin sp’sine vuruş anında 2k bir yükleme olacaktır, bu anlık bir SP yüklemesidir.
NOT: Sadece bir nesnenizdeki SP Emilimi efsunu ile kızıl orman gibi SP’nizi azaltan yaratıkların bulunduğu yerlerde kasmanız kolaylaşacaktır. SP düşüren yaratıklar hava kılıcı, öfke, güçlü beden gibi savaşçıların omurgasını oluşturan beceriler için gerekli SP’ye ulaşmanızı engellediğinden bu efsun mutlaka eklenmelidir.(şaman ve suralar için de geçerlidir, kasarken beceri kullanmak isteyen ninjalar tercihen ekleyebilir)
HP Emilimi,
Yaratıklara, metinlere veya oyunculara verilen hasarın bir kısmının vuran kişinin kendi HP’sine eklenmesi mantığı ile çalışır. İnternette kısa bir araştırma yaptıktan sonra neler neler okudum inanamazsınız. Hasar HP Tarafından Absorbe Edilecek veya HP Emilimi efsunu sizin vurduğunuz hasar ile alakalıdır. Kesinlikle yaratıktan aldığınız zarar veya verdiğiniz zarar üzerinde alçaltma yükseltme gibi bir etkisi yoktur.
Metine 10k vuran ve üzerinde %20 hp emilimi olan bir karakterin canına vuruş anında 2k bir yükleme olacaktır, bu anlık bir HP yüklemesidir. Yani ne pot gibi canın dolması için bir süre beklenmesi gerekir ne de Max HP’miz üzerinde bir değişiklik olur. Sadece kaybettiğimiz canı hızlıca yerine getirmeye yarar.
Yelpaze Savunması,
silah olarak yelpaze kullanan şamanların düz vuruşlarından daha az hasar almanızı sağlar. Üzerinizdeki yelpaze savunması %’si kadar aldığınız hasar azalacaktır.
NOT: Şamanların becerileri büyülü hasar üzerinden hesaplandığından, becerilerden hasarı azaltmak için büyü savunması efsunu getirmeniz gerekir.
Çan Savunması,
silah olarak çan kullanan şamanlardan aldığınız sadece düz vuruş hasarını engellemek için kullanılır. Üzerinizdeki % kadar aldığınız düz vuruş hasarı azalacaktır.
NOT: Şamanların becerileri büyülü hasar üzerinden hesaplandığından, becerilerden hasarı azaltmak için büyü savunması efsunu getirmeniz gerekir.
Bıçak Savunması,
silah olarak çift bıçak kullanan ninja rakiplerinizin beceri ve düz vuruş hasarlarından korunmanızı sağlar. Üzerinizdeki % kadar rakibinizden daha az zarar alırsınız.
NOT: Bıçakçı ninjaların, zehirli bulut becerisinden korunmak için büyü savunması efsunu gerekir.
Çiftel Savunması,
çift elli palaları kullanan savaşçılara karşı hem düz vuruş hem de beceri savunmanızı arttırır. Bu silahları kuşanmış rakiplerden %’li oranda daha az hasar almanızı sağlar. Karşınızdaki savaşçının dövüş sırasında silah değiştirip tek elli bir palaya geçmesi durumundan korunmak için daima kılıç savunması ile birlikte getirmenizi öneririm.
Kılıç Savunması,
kılıç ve tek elli palaları kullanan sura, ninja ve savaşçılara karşı hem düz vuruş hem de beceri savunmanızı arttırır. Bu silahları kuşanmış rakiplerden %’li oranda daha az hasar almanızı sağlar. Oyunda en yaygın silah türü kılıçlar olduğundan oldukça önemli bir efsundur.
Büyü Dayanıklılığı,
yaratıklardan çok oyun karakterlerine karşı kullanılan bir efsundur. Karabüyü suralar, iyileştirmeci şamanlar ve ejderha gücü şamanların tüm becerilerinin yanı sıra; bıçakçı ninjaların zehirli bulut ve büyülü silahların büyü çözme becerilerinden alınan zararı %’li olarak azaltır. Bu nedenle hem zırha, hem kaska hem de bileziğe getirilmesi oldukça önemli bir efsundur.
NOT: Büyü savunmasını kullanabileceğiniz en önemli yaratık buz cadısıdır. Yüksek büyü savunması ile buz cadısından daha az hasar alınmaktadır.
NOT2: Arttırmanın başka bir yolu statülerinizi ve seviyenizi yükseltmektir. Zeka, yaşam enerjisi statüleri ve kazanacağınız her seviye büyü savunmanızı arttıracaktır.
Ölümsüzlere Karşı Güç;
oyundaki ölümsüz tanımına uyan canavarlara karşı gücümüzü %’li oldukça arttırır. Şeytanlara karşı güç efsunu ile çok sık yanlış olarak birbiri yerine kullanılır. Üzerinde çok yanlış yorumlar yapılmaktadır. Bunlardan en yaygını tüm bosslara karşı kullanılabileceğidir…
Ölümsüzlere karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Şeytan Kulesi;
Şeytan kulesi 1. kattaki herbir şeytandan, orta katlardaki kaos canavarlarına ve en yukarıdaki odadaki tüm yaratık ve azrail bossu için geçerli olmak üzere gücünüzü %’li olarak arttırır.
Sohan Dağı;
Girişteki zombilerden ilerideki hastalıklı ve hastalık taşıyıcılara kadar bazı dağ canavarlarına etkilidir.
Şeytanın Yeraltı Mezarlığı(Şeytan Katakombu);
Girişteki zombi, köpek yaratıkları hariç; Cehennem Subayı, Cehennem Bekçisi, İki Başli Cehennem Okçusu, Cehennem Yakalayacısı, Cehennem Savaşçısı, Cehennem Okçusu, Cehennem Mızrakçısı, Cehennem Papazı, Cehennem Bekçisi, Cehennem Generali
, Tartorus, Kharoon, Azrailin Tohumu ve Azrail(91. level 5. seviye katakomb azraili)’e karşı etkilidir.
NOT: Ölümsüzlere karşı güç efsununun ork lideri, dokuz kuyruk, ateş kral, kraliçe örümcek, hayalet kaplan gibi bosslara karşı bilinen bir etkisi yoktur, etkisizdir.
Hayvanlara Karşı Güç,
adından da anlaşılabileceği üzere oyundaki birçok hayvana karşı vuruş ve beceri hasarımızı %’li oranda arttırır.
Hayvanlara karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Joan, Pyungmoo, Yongan bölgeleri (1. köyler);
Tüm hayvan grupları, köpek, kurt, ayı gibi… (ilerdeki bölgelerdeki beyaz yeminli okçular, beyaz yeminli general ve mi-jung gibi insan görünümlü yaratıklara karşı etkisizdir)
İmha, Jungrang, Waryong (lonca arazileri) ve Yılan Vadisi;
Lonca arazilerinin tamamı ve yılan vadisi girişindeki tüm saldırgan hayvan gruplarına karşı etkilidir.(yılan vadisinde ilerideki yokediciler ve taş golemler gibi yaratıklara karşı etkisizdir)
Kolay, Orta ve Zor Maymun Zindanları;
İçindeki tüm maymunlara karşı etkilidir. (Kaya maymunlarından, girişteki atıcılara; bosslardan, maymun generallerine kadar hepsi)
Yongbi Çölü;
Tüm eklem bacaklılar, zehirli, bebek, örümceklerin yanı sıra pençe ve asker örümceklere karşı da etkilidir.
NOT: Yongbi çölü canavarlarına karşı etkili olan hayvanlara karşı güç, aynı örümceğin örümcek zindanındaki haline karşı etki etmemektedir. Yani örümcek zindanındaki yaratıklara olan saldırı değerini arttırmak için herhangi bir efsun yoktur.
Yarı İnsanlara Karşı Güç,
oyunda en çok aranan efsunlardan biridir. Oyuncuların +9 bir iteme, %10 yarı insanlı +0′ını takas ettiklerine sık rastlanır. Bu yarı insan neden bu kadar değerli? Hangi yaratıklara karşı güç sağlıyor.
Yarı insanlara karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Joan, Pyungmoo, Yongan bölgeleri (1. köyler);
18 level 1. seviye beyaz yeminli askerden, 31 level 4 seviye jin-hee’ye kadar insan görünüme sahip tüm yaratıklara karşı etkilidir.
Bokjung, Bakra, Jayang (2. köyler);
Yine 18 level 1. seviye beyaz yeminli askerden başlayarak tüm insan görünümlü yaratıkları kapsar. En güçlüleri 45 level 4. seviye bir yaratık olan Choung’tur. 2. köyde bulunan vahşi yüzbaşı, vahşi okçu, vahşi general, vahşi deli, vahşi askerin yanı sıra denildiği üzere insan görünümlü yaratıklar için etkilidir.
Seungryong Vadisi;
Aslında bu haritaya ait olmayan 2. köy yaratıkları vahşi okçu, vahşi general, vahşi deli, vahşi askere karşı gücünüzü arttırır.(Zaten 2. köyde bunlara karşı etkili olduğunu belirtmiştik) Bunun dışında herhangi bir vadi canavarına karşı iş görmez.
Bu efsun neden değerlidir;
Tanımdaki insana benzeme kriterine tüm oyuncuların karakterleri de uyar. Yani yarı insan efsunu sayesinde tüm oyunculara karşı %’li olarak güç kazanmış olursunuz.(sura, ninja, savaşçı, şaman ve her eğitim için geçerlidir)
NOT: Sürgün mağarasındaki setaou yaratıkları da insan görünümünde olma tanımına uymalarına rağmen bu efsun ile onlar karşısında güçlenemezsiniz.
Orklara Karşı Güç,
adından da anlaşılabileceği üzere oyundaki seungryong vadisinde bulunan ork yaratıklarına karşı gücümüzü %’li olarak arttıran efsundur.
Orklara karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Vadide tüm ork yaratıkları;
karanlık ve mistik isimli; fanatikler, arahanlar, arahan savaşçıları, arahan reisleri, cellatlar, işkenceciler
26 – 49 level arası adında ork geçen her yaratık ve 50 level ork reisi boss’u
Şeytanlara Karşı Güç,
adından dolayı şeytan kulesindeki şeytanlara karşı gücü arttırıldığı sanılan bir efsun ancak durum kesinlikle böyle değil. Şeytanlara karşı güç efsunu sürgün mağarasındaki setaou yaratıklarına karşı gücümüzü %’li olarak arttırır. Bazı pvplerde ise setaou yaratıklarına karşı hiçbir efsun çalışmadığından işlevsiz kabul edilebilir.
Şeytanlara karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Tüm sürgün mağarası setaou yaratıkları;
setaou savaşçısı, setaou avcısı, setaou mistik ve üst katlarda bulunan tüm setaou general ve yaratıklarını kapsar.(Ejderha Beran-Setaou için geçerli değildir.)
NOT: Tekrar etmek istiyorum, Şeytan Kulesi yaratıklarına karşı kesinlikle etkisiz; -eski server dosyaları kullanan pvpler dışında- setaou yaratık gruplarına karşı etkilidir.
Mistiklere Karşı Güç,
oyundaki mistik yaratık gruplarına olan düz vuruş ve beceri hasarını üzerinizdeki % miktarınca arttıracaktır. Adından %’li olarak gücümüzü arttırdığı belli ama “mistik yaratıklar” hangileridir?
Mistiklere karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Vadi Mistikleri;
karanlık ve mistik isimli; fanatikler, arahanlar, arahan savaşçıları, arahan reisleri, cellatlar, işkenceciler
Tapınak Mistikleri;
kibirli karanlık ve vahşi isimli; fanatikler, arahanlar, arahan savaşçıları, arahan reisleri, cellatlar, işkenceciler ve mistik lider boss’u ve içinden çıkan 62 levellik boss için saldırı değerinizi üzerinizdeki % kadar arttırır.
NOT: Sürgün mağarasındaki tüm yaratıklara hatta isminde “mistik” geçen yaratıklara bile etksizdir.(çoğu arkadaşın yanıldığı bir nokta olduğu için belirtmekte fayda var)
Max HP
oyundaki en gerekli efsundur dense yeridir. Fazla karışık bir işlevde değildir. Sadece karakterinizin hit point‘ini yani canını yükseltir. Böylece çok yüksek zararlı rakipler ve yaratıklar karşısında daha uzun süre savaşabilirsiniz ve lonca savaşlarında bir anda üzerinize boşaltılan becerilere karşın ayakta kalabilirsiniz.
Aşağıdaki bağlantıdan erişebileceğiniz getirilebildiği nesnelerden tablosundan getirilebilecek nesnelerin herbirine max hp efsununun getirilmesini şiddetle tavsiye ediyoruz.
Ok Dayanıklılığı
yay kullanan ninja rakiplerin beceri ve düz vuruşlarından aldığınız hasarın azaltılmasına yarar. Üzerinizdeki oka karşı dayanıklılık %’si kadar okçu ninja becerilerinden ve oklu düz vuruşlardan aldığını hasar azalır.
NOT: Bu efsun ok kullanan yaratıklar üzerinde de tıpkı okçu ninjalarda olduğu gibi etkilidir.
NOT2: Aralarında ad benzerliği olan Oklardan Korunma Şansı efsunu ile karıştırılmaması gerekir.
Saldırı Hızı
oyundaki karakterinizin elindeki silahı (kılıç, mızrak, yelpaze, çan, bıçak gibi) daha hızlı vurmasını sağlamaktadır. Örnek olarak 5 sn de 5 vuruş yapan bir karakter bu efsunla 5 snde 7 vuruş yapacak böylece karşıdaki oyuncuya ya da slot’a daha fazla vurmuş olacak. Saldırı hızının tek artısı bu değil, ayrıca seri bir şekilde saldırı yapan bir karakter kombolardan sonra rakibi uzaklaştırıp düşüreceği için hem rakibin vuruş yapmasını engelleyecek hem de becerilerinin kaçmasını sağlayacaktır. Aktif dövüşen karakterler
(bedensel savaşçı, büyülü silah sura, bıçakçı ninja) için çok gereklidir.
Hareket Hızı
karakterin sn bazlı daha fazla yol alması, ayrıca daha hızlı hareket etmesini sağlamaktadır. Yavaş bir karakter özellikle resmi serverda çok sorun çıkartabilir. Savaşlar sırasında çok fazla hareket etmesi gereken ve uzakta dövüşen (kaçak dövüşen) karakterler için (okçu ninja, ejder gücü şaman) bu efsunu fazlaca kullanmalıdır. Çoğu PVP serverlarda mor pot ve rüzgarın ayakkabısı nesnelerinin ücretsiz olması nedeniyle hız en yüksek değerde olduğundan PVP serverlarda getirilmesi gereken bir efsun değildir.
Büyü Hızı
skilin dolma süresini üzerinizdeki % kadar azaltır. Neredeyse tüm karakterler için önemli bir efsundur ve vsler sırasında çok fazla yardımı olmaktadır. Örnek olarak karabüyü suranın karanlık küresi dolması çok uzun zaman alan bir beceridir. Büyü hızı olmadan bir vsde en fazla 2 defa kullanılabilirken, yüksek büyü hızı ile bunu vs başına 3 olarak yükseltmek mümkündür. Küçük büyüler kullanan (damageleri az fakat hızlı dolan skiller) karakterler (ejder gücü ve iyileştirme şamanlar, büyülü silah sura) bu efsunla büyünün dolma hızını en aza indirip vsler sırasında seri bir şekilde skill kullanabilirler.
Zehirleme Şansı
oyunda hem vs hem de kasma sırasında kullanılabilecek en yararlı efsunlardan biridir. Temel olarak 2 işlevi vardır. İlk olarak rakibin hp üretimini tamamen sonlandırır. İkinci ve belki daha etkili olanı ise belli süre aralığı ile rakip yaratık veya oyuncudan %5 hp düşürür. Yani vs başında 20k canı olan bir rakip dövüş başlar başlamaz zehirlenmiş olursa 20k başladığı canı anında 1k azalacak ve ilerde -dövüşün uzunluğuna bağlı olarak- 2-5 arası mevcut canı tekrar %5 azalmalara uğrayacaktır.
Özellikle düz vuruş karakterleri için gerekli olmakla beraber, HP üretimini engelleyip rakipten %5 can düşürme şansını sağlayan bu efsun hiçbir zaman boş geçilmemeli ve her karakterin en azından kaskında bulunması gerekir.
NOT: Rakibiniz ile aranızdaki level farkı 7′den büyükse zehirleme şansı etki etmez. Yani zehirleme şansınızın % kaç olduğu hiçbir önem arz etmeksizin; kendinizden 7 level yüksek bir karakteri zehirleyemezsiniz ve sizden 7 level düşük birisi sizi zehirleyemez.
Sersemlik Karşısında Bağışıklık
oyundaki sersemletme yeteneğine sahip yaratık ve oyuncuların sersemletme şanslarını tamamen ortadan kaldırmaya yarar. Ancak birçok buga sahiptir. Bu nedenle yabancı serverlerde ismindeki “bağışıklık” ifadesi “korunma”, “savunma” olarak değiştirilmiştir. Çünkü güçlü vuruş, zehirli ok gibi sersemletme şansı olan bazı beceriler ve düz vuruşlarda bazen sersemletme hesaplanırken sorun oluşur ve “bağışıklıklı” olan karakter sersemler. Bu nedenle %100 bir sersemlik bağışıklığı vermese de oyundaki olmazsa olmaz vs efsunudur. Çoğunlukla bedensellerin hamlesindeki sersemletmeyi etkisiz hale getirir ve dövüşe yavaş başlayan karakterlere büyük üstünlük sağlar.
Sınıf ve eğitim fark etmezsizin her karakter, zaten 1 nesneye gelen bu efsunu mutlaka getirmeye dikkat etmelidir.
Yavaşlama Karşısında Bağışıklık
yavaşlatma yeteneğine sahip yaratıklardan ve oyunculardan tamamen korunmayı sağlayan efsundur. Eğer mor pot ve rüzgarın ayakkabılarının ücretsiz bulunduğu bir pvpde oynuyorsanız hiçbir önemi yoktur. Çünkü yaratıklar veya oyuncuların yavaşlatması durumda en yüksek değerin de üzerinde bulunan hızınız yine yukarıda kalacak ve hareket hızınızda bir fark olmayacaktır. Ancak resmi serverde kaçak dövüşen ninja okçu, ejderha gücü-iyileştirmeci şaman ve karabüyü suralarda olması halinde küçük de olsa bir fayda sağlayacaktır.
NOT: Sersemlik bağışıklığının kendine göre küçük bugları olmasına karşın bu efsun yavaşlamayı kesinlikle engeller.
Hp Üretimi
Oyuncunun HP değeri yüklemesini hızlandırır.
Bu sayede savaşlar ve kasma sırasında daha az Kırmızı İksir harcarsınız ve bekleme sürenizi aza indirirsiniz. Hem ekonomik hemde seri bir kasma sağlar. Özellikle yakın mesafeli becerileri olan ve düz vuruş ağırlıklı savaşan karakterler(bedensel, zihinsel, bıçakçı, büyülü silah..) için gereklidir.
Sp Üretimi
Oyuncu SP yüklemesini hızlandırır. Vslerde mavi pot kullanmanın da yasak olduğu dönemlerde oldukça aranan bir efsun olsa da artık önemini yitirmiş. Ancak bugün işe yarayacağı bir yer varsa o da kızıl ormandır. Çok sayıda sp azaltan yaratığa karşı ne kadar mavi pot basarsanız basın becerilerini kullanmak için gerekli değere ulaşana kadar sp tekrar sıfırlanacaktır. Özellikle kızıl ormanda beceri kullanmak isteyen kişilerin efsunları arasında Sp Üretimi‘ni mutlaka bulundurması gerekir.
SP Çalma
vuruş yapılan rakibe verilen hasarın üzerinizdeki SP çalma yüzdesi kadarının rakibin SP’sinden düşürülmesi mantığı ile çalışır. Bir cümle ile yazınca benim de kafam karışmadı değil.
A ve B vs yapıyor;
A karakterinin üzerinde %10 sp çalma var,
A karakteri 1000 vuruyor(düz vuruş),
B karakteri 100 sp kaybediyor,
B karakteri 1000 can kaybediyor…
Yani SP çalma rakibinizin SP’sini düz vuruşlarınız ile düşürmeye yarar. Kendi SP’niz veya HP’niz üzerine bir etkisi yoktur. Dövüş sırasında rakip karabüyülerin ve büyülü silahların saniye başı SP harcayan becerilerini(karanlık koruma, ateş hayaleti, büyülü keskinlik) kapatmak için eklenebilir. Ancak vslerde mavi pot kullanmanın serbest olmasından dolayı dikkatsiz rakipler dışında kimseye karşı bir işe yaramayacaktır.
Ateş Dayanıklılığı
oyunun avrupa dağıtıcısı gameforge’un açıklamasına göre işlevsizdir. Gameforge’un işlevsiz olduğu halde gelen efsunlardan neden kaldırmadığı ise büyük bir soru işaretidir. Site yetkililerinden biri olan troypc isimli arkadaşımız ile yaptığımız denemelerde de ateşe karşı dayanıklılığın kesinlikle karabüyü suralara karşı hiçbir işe yaramadığını deneyip onaylamıştık. Diğer işlevsiz efsunlar olan şimşeğe ve rüzgara karşı dayanıklılık ile ilgili yazılarımı da okumanızı öneririm. Herkesin arkadaşlarına da bu bilgiyi yaymasını ve kaynağını belirterek sitelerinde ya da facebook sayfalarında yayınlamalarını önemle rica ederim.
Şimşek Dayanıklılığı
oyunun avrupa dağıtıcısı gameforge’un açıklamasına göre işlevsizdir. Yıllarca metin2 oynayan oyuncuları, en başta beni büyük bir hayal kırıklığına uğratmış, zırhıma oka karşı dayanıklılık yerine şimşeğe karşı dayanıklılık getirdiğim günlerde ne kadar yanlış yaptığımı anımsatmıştır. Sanırım bunun işlevsiz olduğunu ilk kez yazıyorum. Sitedeki karakter klavuzlarındaki şimşeğe karşı dayanıklılık efsunları kaldırılıp daha gerekli efsunlar eklenecektir. Herkesin arkadaşlarına da bu bilgiyi yaymasını ve kaynağını belirterek sitelerinde ya da facebook sayfalarında yayınlamalarını önemle rica ederim.
Rüzgar Dayanıklılığı
oyunun avrupa dağıtıcısı gameforge’un açıklamasına göre işlevsizdir. Delici vuruşa karşı bir işlev barındırdığı, delici vuruşun zararını azalttığı ve delici vuruşun gelme şansını düşürdüğü hakkında birçok söylenti vardı. Ancak açıklama büyük yerden. Sanırım bunun işlevsiz olduğunu ilk kez yazıyorum. Sitedeki karakter klavuzlarındaki rüzgara karşı dayanıklılık efsunları kaldırılıp daha gerekli efsunlar eklenecektir. Herkesin arkadaşlarına da bu bilgiyi yaymasını ve kaynağını belirterek sitelerinde ya da facebook sayfalarında yayınlamalarını önemle rica ederim.
Yansıtma Şansı
rakibin bize verdiği zararın bir kısmının onun canınından azalması mantığı ile çalışır. Rakibin canı üzerimizdeki yansıtma %’si kadar azalacaktır.
A ve B vs yapıyor;
A karakterinin üzerinde %20 yansıtma var,
B karakteri 1000 vuruyor(düz vuruş),
A karakteri 1000 can kaybediyor
B karakteri 200 hp kaybediyor…
Yani alınan saldırıda herhangi bir değişiklik olmaksızın yalnızca rakibe kendi zararının belli bir miktarını yansıtmaya yarar. Her sınıf tarafından rakibe göre tercih edilebilir. Genelde çok düz vuruş yapan bedensel savaşçı, büyülü silah sura, bıçakçı ninja gibi karakterlere karşı en etkili şekilde kullanılabilir.
NOT: Rakibin verdiği hasar üzerinde de herhangi bir etkisi yoktur.
NOT2: Büyülü silahların büyülü zırh becerisiyle toplanır, yani beceri %40 yansıtma veriyor ve %10 da efsun varsa rakibe düz vuruşunun yarısı kadar hasar verilir.
Saldırı Değeri
sadece bir nesneye gelen ve doğrudan saldırı değerinizi yükselten bir efsundur. Saldırı değerinizin yükselmesiyle beceri hasarınız ve düz vuruşlarınız da doğrudan artacaktır. Çok yüksek miktarda bir artış olmamasına rağmen metin kesilmek veya zarar denemek için yapılan setlerdeki iteme getirilmesi gerekmektedir.
Belli bir oranda düz vuruş ve becerilerinizin normalde olması gerekenden 2 kat daha fazla can götürmesini sağlar. Yani üzerinde %50 kritik vuruş yapan birisi de %1 kritik vuruş olan birisinin de saldırısı aynı derece yükselir. Ancak %1 bulunduranın bu şansı elde etmesi çok nadirdir. Bu nedenle en yüksek seviyede tutulmalı ve delici vuruş ile desteklenmelidir.
NOT: Delici vuruş ve kritik vuruş birbirinden ayrı hesaplanır. İkisinin aynı anda gelmesi mümkün değildir.
Delici Vuruş,
En sade şekliyle rakibe, savunmasını etkisiz hale getirip vuruş yapmaktır. Normalde A rakibine vurulması gereken 1k iken 2.1k vurulabilir. Ancak farklı bir B rakibi için 2k vurmak gerekirken 2.6k vurulula da bilir. Yani belli bir oranda arttırma yoktur; bu nedenle daima kritik vuruşla beraber kullanılmalı birinin diğerinden daha iyi çalıştığı rakiplere karşı avantaj yitilmemelidir.
NOT: Delici vuruş yanlızca düz vuruşlar için geçerli bir etkidir.
Sersemletme,
Hem yaratık hem de gerçek oyuncu karakterleri bir süreliğine durdurmanıza ve becerilerini kullanılmaz hale getirmenizi sağlar. Bu süre içerisinde rakip saldırılarınızdan hasar alabilir ancak size herhangi bir zarar veremez.(yansıtma ve zehirleme gibi pasif etkiler dışında)
Özellikle 1e1 dövüşlerde oldukça büyük önem taşır. Ayrıca size göre güçlü yaratıklarda toplu halde kasılırken yaratıkların bir kısmını bir süre hareketsiz bıraktığınızdan size gelen saldırılar bir miktar azalır; ancak kesim süresi de buna bağlı olarak da artar.
EXP Bonusu
Bir yaratıktan alınacak deneyimi üzerinizdeki % üzerinden arttırmaya yarayan efsundur. Daha hızlı deneyip kazanıp levelini yükseltmek istyeyen oyuncular tarafından getirilebilir.
NOT: Daha hızlı seviye atlamanın belli bir seviyeye kadar elde edeceğiniz parayı azaltacağını unutmamak gerekir. Yani 1000 yaratık keserek 50. seviyeye ulaşan bir kişi exp bonusu ile 800 yaratık keserek bu seviyeye ulaşacaktır. Bu durumda diğer 50 level oyunculardan parası da bu oranda az olacaktır. Bu nedenle exp bonusu kolay pvplerde kullanılması daha gerekli bir efsundur. Zor pvplerde ise 2 kat eşya ve yang efsunlarının aranması daha doğru olur.
2 Kat Yang,
Yaratıktan normalde düşmesi gereken paranın 2 katının düşmesine yarar. Kızıl orman gibi bol para düşen yerlede kasılan kişilerin mutlaka getirmesi gerekir.
NOT: Adından da anlaşıldığı gibi yere düşmesi gereken 10k ise 20k düşmesine %’li bir sanş tanır.
2 Kat Eşya,
Aynı nesneyi 2 kere elde etmek için fazladan bir sanş verir. Sık metin kesen ve değerli eşyalar düşüren yaratıkların oldukları yerlerde kasılan kişiler tarafından mutlaka getirilmesi gerekir.
NOT: Çalışma mantığı hırsızın eldiveninden farklıdır. İkisinin de sağladığı bonuslar birbirinden bağımsız şekilde hesaplanır.
Zeka,
Sura ve şamanlar tarafından tercih edilen eğitime göre çok yönlü bir efsundur. Şamanlarda artılar ve saldırı becerilerinin yükseltilmesinde, karabüyülerde karanlık koruma gibi savunma becerileri yanında diğer tüm saldırı becerilerininin yükseltilmesinde, büyülü silahlarda da tüm saldırı becerilerinin yanında büyülü keskinlik ve büyülü zırh becerilerinin etkilerini yükseltmede kullanılır.
NOT: Büyülü silah suraların dehşet becerisi zeka veya herhangi bir efsun ile yükseltilemez. Sadece becerinin m veya g değeri yükseltilerek ilerletme yapılabilir.
STR,
Özellikle belli karakterler için saldırı değeri ve becerilere doğrudan büyük bir artış sağlar. Bu karakterlerden olan savaşçı ve büyülü silah suralar tarafından tercih edilen bir efsundur. Savunma alanında hiçbir etki sağlamaz.
NOT: Şaman ve karabüyüler için de düz vuruşa bir etki söz konusu olsa da beceriler için etkisiz olmasından dolayı bu sınıf ve eğitimler bu efsunu tercih etmezler.
NOT2: Ninjalar ise hem saldırı hem savunma hem beceri artışında daha dengeli olarak gelişmek istediklerinden genelde Çeviklik efsunu tercih eder.
DEX,
genelde ninjalar tarafından hem beceri hasarı hem düz vuruş hem de savuşturma değerini dengeli bir şekilde arttırdığından dolayı tercih edilir.
NOT: Zihinsel savaşçıdan, ejderha gücü şamana kadar her sınıf ve eğitim için yararlı olmasına karşın sadece ninjalar için tercih edilir. Çünkü çevikliğin beceriye etkisi ninjalarda çok daha belirgindir.
Canlılık,
her bir değer için 40 HP ve 1 savunma ekleyen bir statü ve aynı zamanda nesnelere ekleyebileceğiniz bir efsundur. Genelde yerine saldırı üzerine etkili efsunlar olan çeviklik, güç ve zeka tercih edilse de kasılmak üzere hazırlanmış bir sette tercih edilebilir.
NOT: Zihinsel savaşçıların yaşam enerjisi statüleri güçlü beden becerisinin verdiği savunmayı küçük bir değerde de olsa(yani 2 canlılık için 1 fazladan savunma gibi) arttırır.
NOT2: Yaşam enerjisi karabüyü suraların karanlık küre becerisi hasarını doğrudan arttırır.
Saldırı Değeri,
Sadece bir nesneye gelen ve doğrudan saldırı değerinizi yükselten bir efsundur. Saldırı değerinizin yükselmesiyle beceri hasarınız ve düz vuruşlarınız da doğrudan artacaktır. Çok yüksek miktarda bir artış olmamasına rağmen metin kesilmek veya zarar denemek için yapılan setlerdeki iteme getirilmesi gerekmektedir.
SP Emilimi,
Yaratıklara, metinlere veya oyunculara verilen hasarın bir kısmının vuran kişinin kendi SP’sine eklenmesi mantığı ile çalışır. Metine 10k vuran ve üzerinde %20 sp emilimi olan bir karakterin sp’sine vuruş anında 2k bir yükleme olacaktır, bu anlık bir SP yüklemesidir.
NOT: Sadece bir nesnenizdeki SP Emilimi efsunu ile kızıl orman gibi SP’nizi azaltan yaratıkların bulunduğu yerlerde kasmanız kolaylaşacaktır. SP düşüren yaratıklar hava kılıcı, öfke, güçlü beden gibi savaşçıların omurgasını oluşturan beceriler için gerekli SP’ye ulaşmanızı engellediğinden bu efsun mutlaka eklenmelidir.(şaman ve suralar için de geçerlidir, kasarken beceri kullanmak isteyen ninjalar tercihen ekleyebilir)
HP Emilimi,
Yaratıklara, metinlere veya oyunculara verilen hasarın bir kısmının vuran kişinin kendi HP’sine eklenmesi mantığı ile çalışır. İnternette kısa bir araştırma yaptıktan sonra neler neler okudum inanamazsınız. Hasar HP Tarafından Absorbe Edilecek veya HP Emilimi efsunu sizin vurduğunuz hasar ile alakalıdır. Kesinlikle yaratıktan aldığınız zarar veya verdiğiniz zarar üzerinde alçaltma yükseltme gibi bir etkisi yoktur.
Metine 10k vuran ve üzerinde %20 hp emilimi olan bir karakterin canına vuruş anında 2k bir yükleme olacaktır, bu anlık bir HP yüklemesidir. Yani ne pot gibi canın dolması için bir süre beklenmesi gerekir ne de Max HP’miz üzerinde bir değişiklik olur. Sadece kaybettiğimiz canı hızlıca yerine getirmeye yarar.
Yelpaze Savunması,
silah olarak yelpaze kullanan şamanların düz vuruşlarından daha az hasar almanızı sağlar. Üzerinizdeki yelpaze savunması %’si kadar aldığınız hasar azalacaktır.
NOT: Şamanların becerileri büyülü hasar üzerinden hesaplandığından, becerilerden hasarı azaltmak için büyü savunması efsunu getirmeniz gerekir.
Çan Savunması,
silah olarak çan kullanan şamanlardan aldığınız sadece düz vuruş hasarını engellemek için kullanılır. Üzerinizdeki % kadar aldığınız düz vuruş hasarı azalacaktır.
NOT: Şamanların becerileri büyülü hasar üzerinden hesaplandığından, becerilerden hasarı azaltmak için büyü savunması efsunu getirmeniz gerekir.
Bıçak Savunması,
silah olarak çift bıçak kullanan ninja rakiplerinizin beceri ve düz vuruş hasarlarından korunmanızı sağlar. Üzerinizdeki % kadar rakibinizden daha az zarar alırsınız.
NOT: Bıçakçı ninjaların, zehirli bulut becerisinden korunmak için büyü savunması efsunu gerekir.
Çiftel Savunması,
çift elli palaları kullanan savaşçılara karşı hem düz vuruş hem de beceri savunmanızı arttırır. Bu silahları kuşanmış rakiplerden %’li oranda daha az hasar almanızı sağlar. Karşınızdaki savaşçının dövüş sırasında silah değiştirip tek elli bir palaya geçmesi durumundan korunmak için daima kılıç savunması ile birlikte getirmenizi öneririm.
Kılıç Savunması,
kılıç ve tek elli palaları kullanan sura, ninja ve savaşçılara karşı hem düz vuruş hem de beceri savunmanızı arttırır. Bu silahları kuşanmış rakiplerden %’li oranda daha az hasar almanızı sağlar. Oyunda en yaygın silah türü kılıçlar olduğundan oldukça önemli bir efsundur.
Büyü Dayanıklılığı,
yaratıklardan çok oyun karakterlerine karşı kullanılan bir efsundur. Karabüyü suralar, iyileştirmeci şamanlar ve ejderha gücü şamanların tüm becerilerinin yanı sıra; bıçakçı ninjaların zehirli bulut ve büyülü silahların büyü çözme becerilerinden alınan zararı %’li olarak azaltır. Bu nedenle hem zırha, hem kaska hem de bileziğe getirilmesi oldukça önemli bir efsundur.
NOT: Büyü savunmasını kullanabileceğiniz en önemli yaratık buz cadısıdır. Yüksek büyü savunması ile buz cadısından daha az hasar alınmaktadır.
NOT2: Arttırmanın başka bir yolu statülerinizi ve seviyenizi yükseltmektir. Zeka, yaşam enerjisi statüleri ve kazanacağınız her seviye büyü savunmanızı arttıracaktır.
Ölümsüzlere Karşı Güç;
oyundaki ölümsüz tanımına uyan canavarlara karşı gücümüzü %’li oldukça arttırır. Şeytanlara karşı güç efsunu ile çok sık yanlış olarak birbiri yerine kullanılır. Üzerinde çok yanlış yorumlar yapılmaktadır. Bunlardan en yaygını tüm bosslara karşı kullanılabileceğidir…
Ölümsüzlere karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Şeytan Kulesi;
Şeytan kulesi 1. kattaki herbir şeytandan, orta katlardaki kaos canavarlarına ve en yukarıdaki odadaki tüm yaratık ve azrail bossu için geçerli olmak üzere gücünüzü %’li olarak arttırır.
Sohan Dağı;
Girişteki zombilerden ilerideki hastalıklı ve hastalık taşıyıcılara kadar bazı dağ canavarlarına etkilidir.
Şeytanın Yeraltı Mezarlığı(Şeytan Katakombu);
Girişteki zombi, köpek yaratıkları hariç; Cehennem Subayı, Cehennem Bekçisi, İki Başli Cehennem Okçusu, Cehennem Yakalayacısı, Cehennem Savaşçısı, Cehennem Okçusu, Cehennem Mızrakçısı, Cehennem Papazı, Cehennem Bekçisi, Cehennem Generali
, Tartorus, Kharoon, Azrailin Tohumu ve Azrail(91. level 5. seviye katakomb azraili)’e karşı etkilidir.
NOT: Ölümsüzlere karşı güç efsununun ork lideri, dokuz kuyruk, ateş kral, kraliçe örümcek, hayalet kaplan gibi bosslara karşı bilinen bir etkisi yoktur, etkisizdir.
Hayvanlara Karşı Güç,
adından da anlaşılabileceği üzere oyundaki birçok hayvana karşı vuruş ve beceri hasarımızı %’li oranda arttırır.
Hayvanlara karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Joan, Pyungmoo, Yongan bölgeleri (1. köyler);
Tüm hayvan grupları, köpek, kurt, ayı gibi… (ilerdeki bölgelerdeki beyaz yeminli okçular, beyaz yeminli general ve mi-jung gibi insan görünümlü yaratıklara karşı etkisizdir)
İmha, Jungrang, Waryong (lonca arazileri) ve Yılan Vadisi;
Lonca arazilerinin tamamı ve yılan vadisi girişindeki tüm saldırgan hayvan gruplarına karşı etkilidir.(yılan vadisinde ilerideki yokediciler ve taş golemler gibi yaratıklara karşı etkisizdir)
Kolay, Orta ve Zor Maymun Zindanları;
İçindeki tüm maymunlara karşı etkilidir. (Kaya maymunlarından, girişteki atıcılara; bosslardan, maymun generallerine kadar hepsi)
Yongbi Çölü;
Tüm eklem bacaklılar, zehirli, bebek, örümceklerin yanı sıra pençe ve asker örümceklere karşı da etkilidir.
NOT: Yongbi çölü canavarlarına karşı etkili olan hayvanlara karşı güç, aynı örümceğin örümcek zindanındaki haline karşı etki etmemektedir. Yani örümcek zindanındaki yaratıklara olan saldırı değerini arttırmak için herhangi bir efsun yoktur.
Yarı İnsanlara Karşı Güç,
oyunda en çok aranan efsunlardan biridir. Oyuncuların +9 bir iteme, %10 yarı insanlı +0′ını takas ettiklerine sık rastlanır. Bu yarı insan neden bu kadar değerli? Hangi yaratıklara karşı güç sağlıyor.
Yarı insanlara karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Joan, Pyungmoo, Yongan bölgeleri (1. köyler);
18 level 1. seviye beyaz yeminli askerden, 31 level 4 seviye jin-hee’ye kadar insan görünüme sahip tüm yaratıklara karşı etkilidir.
Bokjung, Bakra, Jayang (2. köyler);
Yine 18 level 1. seviye beyaz yeminli askerden başlayarak tüm insan görünümlü yaratıkları kapsar. En güçlüleri 45 level 4. seviye bir yaratık olan Choung’tur. 2. köyde bulunan vahşi yüzbaşı, vahşi okçu, vahşi general, vahşi deli, vahşi askerin yanı sıra denildiği üzere insan görünümlü yaratıklar için etkilidir.
Seungryong Vadisi;
Aslında bu haritaya ait olmayan 2. köy yaratıkları vahşi okçu, vahşi general, vahşi deli, vahşi askere karşı gücünüzü arttırır.(Zaten 2. köyde bunlara karşı etkili olduğunu belirtmiştik) Bunun dışında herhangi bir vadi canavarına karşı iş görmez.
Bu efsun neden değerlidir;
Tanımdaki insana benzeme kriterine tüm oyuncuların karakterleri de uyar. Yani yarı insan efsunu sayesinde tüm oyunculara karşı %’li olarak güç kazanmış olursunuz.(sura, ninja, savaşçı, şaman ve her eğitim için geçerlidir)
NOT: Sürgün mağarasındaki setaou yaratıkları da insan görünümünde olma tanımına uymalarına rağmen bu efsun ile onlar karşısında güçlenemezsiniz.
Orklara Karşı Güç,
adından da anlaşılabileceği üzere oyundaki seungryong vadisinde bulunan ork yaratıklarına karşı gücümüzü %’li olarak arttıran efsundur.
Orklara karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Vadide tüm ork yaratıkları;
karanlık ve mistik isimli; fanatikler, arahanlar, arahan savaşçıları, arahan reisleri, cellatlar, işkenceciler
26 – 49 level arası adında ork geçen her yaratık ve 50 level ork reisi boss’u
Şeytanlara Karşı Güç,
adından dolayı şeytan kulesindeki şeytanlara karşı gücü arttırıldığı sanılan bir efsun ancak durum kesinlikle böyle değil. Şeytanlara karşı güç efsunu sürgün mağarasındaki setaou yaratıklarına karşı gücümüzü %’li olarak arttırır. Bazı pvplerde ise setaou yaratıklarına karşı hiçbir efsun çalışmadığından işlevsiz kabul edilebilir.
Şeytanlara karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Tüm sürgün mağarası setaou yaratıkları;
setaou savaşçısı, setaou avcısı, setaou mistik ve üst katlarda bulunan tüm setaou general ve yaratıklarını kapsar.(Ejderha Beran-Setaou için geçerli değildir.)
NOT: Tekrar etmek istiyorum, Şeytan Kulesi yaratıklarına karşı kesinlikle etkisiz; -eski server dosyaları kullanan pvpler dışında- setaou yaratık gruplarına karşı etkilidir.
Mistiklere Karşı Güç,
oyundaki mistik yaratık gruplarına olan düz vuruş ve beceri hasarını üzerinizdeki % miktarınca arttıracaktır. Adından %’li olarak gücümüzü arttırdığı belli ama “mistik yaratıklar” hangileridir?
Mistiklere karşı güç efsunu hangi yaratıklara karşı görev yapar;
Vadi Mistikleri;
karanlık ve mistik isimli; fanatikler, arahanlar, arahan savaşçıları, arahan reisleri, cellatlar, işkenceciler
Tapınak Mistikleri;
kibirli karanlık ve vahşi isimli; fanatikler, arahanlar, arahan savaşçıları, arahan reisleri, cellatlar, işkenceciler ve mistik lider boss’u ve içinden çıkan 62 levellik boss için saldırı değerinizi üzerinizdeki % kadar arttırır.
NOT: Sürgün mağarasındaki tüm yaratıklara hatta isminde “mistik” geçen yaratıklara bile etksizdir.(çoğu arkadaşın yanıldığı bir nokta olduğu için belirtmekte fayda var)
Max HP
oyundaki en gerekli efsundur dense yeridir. Fazla karışık bir işlevde değildir. Sadece karakterinizin hit point‘ini yani canını yükseltir. Böylece çok yüksek zararlı rakipler ve yaratıklar karşısında daha uzun süre savaşabilirsiniz ve lonca savaşlarında bir anda üzerinize boşaltılan becerilere karşın ayakta kalabilirsiniz.
Aşağıdaki bağlantıdan erişebileceğiniz getirilebildiği nesnelerden tablosundan getirilebilecek nesnelerin herbirine max hp efsununun getirilmesini şiddetle tavsiye ediyoruz.
Ok Dayanıklılığı
yay kullanan ninja rakiplerin beceri ve düz vuruşlarından aldığınız hasarın azaltılmasına yarar. Üzerinizdeki oka karşı dayanıklılık %’si kadar okçu ninja becerilerinden ve oklu düz vuruşlardan aldığını hasar azalır.
NOT: Bu efsun ok kullanan yaratıklar üzerinde de tıpkı okçu ninjalarda olduğu gibi etkilidir.
NOT2: Aralarında ad benzerliği olan Oklardan Korunma Şansı efsunu ile karıştırılmaması gerekir.
Saldırı Hızı
oyundaki karakterinizin elindeki silahı (kılıç, mızrak, yelpaze, çan, bıçak gibi) daha hızlı vurmasını sağlamaktadır. Örnek olarak 5 sn de 5 vuruş yapan bir karakter bu efsunla 5 snde 7 vuruş yapacak böylece karşıdaki oyuncuya ya da slot’a daha fazla vurmuş olacak. Saldırı hızının tek artısı bu değil, ayrıca seri bir şekilde saldırı yapan bir karakter kombolardan sonra rakibi uzaklaştırıp düşüreceği için hem rakibin vuruş yapmasını engelleyecek hem de becerilerinin kaçmasını sağlayacaktır. Aktif dövüşen karakterler
(bedensel savaşçı, büyülü silah sura, bıçakçı ninja) için çok gereklidir.
Hareket Hızı
karakterin sn bazlı daha fazla yol alması, ayrıca daha hızlı hareket etmesini sağlamaktadır. Yavaş bir karakter özellikle resmi serverda çok sorun çıkartabilir. Savaşlar sırasında çok fazla hareket etmesi gereken ve uzakta dövüşen (kaçak dövüşen) karakterler için (okçu ninja, ejder gücü şaman) bu efsunu fazlaca kullanmalıdır. Çoğu PVP serverlarda mor pot ve rüzgarın ayakkabısı nesnelerinin ücretsiz olması nedeniyle hız en yüksek değerde olduğundan PVP serverlarda getirilmesi gereken bir efsun değildir.
Büyü Hızı
skilin dolma süresini üzerinizdeki % kadar azaltır. Neredeyse tüm karakterler için önemli bir efsundur ve vsler sırasında çok fazla yardımı olmaktadır. Örnek olarak karabüyü suranın karanlık küresi dolması çok uzun zaman alan bir beceridir. Büyü hızı olmadan bir vsde en fazla 2 defa kullanılabilirken, yüksek büyü hızı ile bunu vs başına 3 olarak yükseltmek mümkündür. Küçük büyüler kullanan (damageleri az fakat hızlı dolan skiller) karakterler (ejder gücü ve iyileştirme şamanlar, büyülü silah sura) bu efsunla büyünün dolma hızını en aza indirip vsler sırasında seri bir şekilde skill kullanabilirler.
Zehirleme Şansı
oyunda hem vs hem de kasma sırasında kullanılabilecek en yararlı efsunlardan biridir. Temel olarak 2 işlevi vardır. İlk olarak rakibin hp üretimini tamamen sonlandırır. İkinci ve belki daha etkili olanı ise belli süre aralığı ile rakip yaratık veya oyuncudan %5 hp düşürür. Yani vs başında 20k canı olan bir rakip dövüş başlar başlamaz zehirlenmiş olursa 20k başladığı canı anında 1k azalacak ve ilerde -dövüşün uzunluğuna bağlı olarak- 2-5 arası mevcut canı tekrar %5 azalmalara uğrayacaktır.
Özellikle düz vuruş karakterleri için gerekli olmakla beraber, HP üretimini engelleyip rakipten %5 can düşürme şansını sağlayan bu efsun hiçbir zaman boş geçilmemeli ve her karakterin en azından kaskında bulunması gerekir.
NOT: Rakibiniz ile aranızdaki level farkı 7′den büyükse zehirleme şansı etki etmez. Yani zehirleme şansınızın % kaç olduğu hiçbir önem arz etmeksizin; kendinizden 7 level yüksek bir karakteri zehirleyemezsiniz ve sizden 7 level düşük birisi sizi zehirleyemez.
Sersemlik Karşısında Bağışıklık
oyundaki sersemletme yeteneğine sahip yaratık ve oyuncuların sersemletme şanslarını tamamen ortadan kaldırmaya yarar. Ancak birçok buga sahiptir. Bu nedenle yabancı serverlerde ismindeki “bağışıklık” ifadesi “korunma”, “savunma” olarak değiştirilmiştir. Çünkü güçlü vuruş, zehirli ok gibi sersemletme şansı olan bazı beceriler ve düz vuruşlarda bazen sersemletme hesaplanırken sorun oluşur ve “bağışıklıklı” olan karakter sersemler. Bu nedenle %100 bir sersemlik bağışıklığı vermese de oyundaki olmazsa olmaz vs efsunudur. Çoğunlukla bedensellerin hamlesindeki sersemletmeyi etkisiz hale getirir ve dövüşe yavaş başlayan karakterlere büyük üstünlük sağlar.
Sınıf ve eğitim fark etmezsizin her karakter, zaten 1 nesneye gelen bu efsunu mutlaka getirmeye dikkat etmelidir.
Yavaşlama Karşısında Bağışıklık
yavaşlatma yeteneğine sahip yaratıklardan ve oyunculardan tamamen korunmayı sağlayan efsundur. Eğer mor pot ve rüzgarın ayakkabılarının ücretsiz bulunduğu bir pvpde oynuyorsanız hiçbir önemi yoktur. Çünkü yaratıklar veya oyuncuların yavaşlatması durumda en yüksek değerin de üzerinde bulunan hızınız yine yukarıda kalacak ve hareket hızınızda bir fark olmayacaktır. Ancak resmi serverde kaçak dövüşen ninja okçu, ejderha gücü-iyileştirmeci şaman ve karabüyü suralarda olması halinde küçük de olsa bir fayda sağlayacaktır.
NOT: Sersemlik bağışıklığının kendine göre küçük bugları olmasına karşın bu efsun yavaşlamayı kesinlikle engeller.
Hp Üretimi
Oyuncunun HP değeri yüklemesini hızlandırır.
Bu sayede savaşlar ve kasma sırasında daha az Kırmızı İksir harcarsınız ve bekleme sürenizi aza indirirsiniz. Hem ekonomik hemde seri bir kasma sağlar. Özellikle yakın mesafeli becerileri olan ve düz vuruş ağırlıklı savaşan karakterler(bedensel, zihinsel, bıçakçı, büyülü silah..) için gereklidir.
Sp Üretimi
Oyuncu SP yüklemesini hızlandırır. Vslerde mavi pot kullanmanın da yasak olduğu dönemlerde oldukça aranan bir efsun olsa da artık önemini yitirmiş. Ancak bugün işe yarayacağı bir yer varsa o da kızıl ormandır. Çok sayıda sp azaltan yaratığa karşı ne kadar mavi pot basarsanız basın becerilerini kullanmak için gerekli değere ulaşana kadar sp tekrar sıfırlanacaktır. Özellikle kızıl ormanda beceri kullanmak isteyen kişilerin efsunları arasında Sp Üretimi‘ni mutlaka bulundurması gerekir.
SP Çalma
vuruş yapılan rakibe verilen hasarın üzerinizdeki SP çalma yüzdesi kadarının rakibin SP’sinden düşürülmesi mantığı ile çalışır. Bir cümle ile yazınca benim de kafam karışmadı değil.
A ve B vs yapıyor;
A karakterinin üzerinde %10 sp çalma var,
A karakteri 1000 vuruyor(düz vuruş),
B karakteri 100 sp kaybediyor,
B karakteri 1000 can kaybediyor…
Yani SP çalma rakibinizin SP’sini düz vuruşlarınız ile düşürmeye yarar. Kendi SP’niz veya HP’niz üzerine bir etkisi yoktur. Dövüş sırasında rakip karabüyülerin ve büyülü silahların saniye başı SP harcayan becerilerini(karanlık koruma, ateş hayaleti, büyülü keskinlik) kapatmak için eklenebilir. Ancak vslerde mavi pot kullanmanın serbest olmasından dolayı dikkatsiz rakipler dışında kimseye karşı bir işe yaramayacaktır.
Ateş Dayanıklılığı
oyunun avrupa dağıtıcısı gameforge’un açıklamasına göre işlevsizdir. Gameforge’un işlevsiz olduğu halde gelen efsunlardan neden kaldırmadığı ise büyük bir soru işaretidir. Site yetkililerinden biri olan troypc isimli arkadaşımız ile yaptığımız denemelerde de ateşe karşı dayanıklılığın kesinlikle karabüyü suralara karşı hiçbir işe yaramadığını deneyip onaylamıştık. Diğer işlevsiz efsunlar olan şimşeğe ve rüzgara karşı dayanıklılık ile ilgili yazılarımı da okumanızı öneririm. Herkesin arkadaşlarına da bu bilgiyi yaymasını ve kaynağını belirterek sitelerinde ya da facebook sayfalarında yayınlamalarını önemle rica ederim.
Şimşek Dayanıklılığı
oyunun avrupa dağıtıcısı gameforge’un açıklamasına göre işlevsizdir. Yıllarca metin2 oynayan oyuncuları, en başta beni büyük bir hayal kırıklığına uğratmış, zırhıma oka karşı dayanıklılık yerine şimşeğe karşı dayanıklılık getirdiğim günlerde ne kadar yanlış yaptığımı anımsatmıştır. Sanırım bunun işlevsiz olduğunu ilk kez yazıyorum. Sitedeki karakter klavuzlarındaki şimşeğe karşı dayanıklılık efsunları kaldırılıp daha gerekli efsunlar eklenecektir. Herkesin arkadaşlarına da bu bilgiyi yaymasını ve kaynağını belirterek sitelerinde ya da facebook sayfalarında yayınlamalarını önemle rica ederim.
Rüzgar Dayanıklılığı
oyunun avrupa dağıtıcısı gameforge’un açıklamasına göre işlevsizdir. Delici vuruşa karşı bir işlev barındırdığı, delici vuruşun zararını azalttığı ve delici vuruşun gelme şansını düşürdüğü hakkında birçok söylenti vardı. Ancak açıklama büyük yerden. Sanırım bunun işlevsiz olduğunu ilk kez yazıyorum. Sitedeki karakter klavuzlarındaki rüzgara karşı dayanıklılık efsunları kaldırılıp daha gerekli efsunlar eklenecektir. Herkesin arkadaşlarına da bu bilgiyi yaymasını ve kaynağını belirterek sitelerinde ya da facebook sayfalarında yayınlamalarını önemle rica ederim.
Yansıtma Şansı
rakibin bize verdiği zararın bir kısmının onun canınından azalması mantığı ile çalışır. Rakibin canı üzerimizdeki yansıtma %’si kadar azalacaktır.
A ve B vs yapıyor;
A karakterinin üzerinde %20 yansıtma var,
B karakteri 1000 vuruyor(düz vuruş),
A karakteri 1000 can kaybediyor
B karakteri 200 hp kaybediyor…
Yani alınan saldırıda herhangi bir değişiklik olmaksızın yalnızca rakibe kendi zararının belli bir miktarını yansıtmaya yarar. Her sınıf tarafından rakibe göre tercih edilebilir. Genelde çok düz vuruş yapan bedensel savaşçı, büyülü silah sura, bıçakçı ninja gibi karakterlere karşı en etkili şekilde kullanılabilir.
NOT: Rakibin verdiği hasar üzerinde de herhangi bir etkisi yoktur.
NOT2: Büyülü silahların büyülü zırh becerisiyle toplanır, yani beceri %40 yansıtma veriyor ve %10 da efsun varsa rakibe düz vuruşunun yarısı kadar hasar verilir.
Saldırı Değeri
sadece bir nesneye gelen ve doğrudan saldırı değerinizi yükselten bir efsundur. Saldırı değerinizin yükselmesiyle beceri hasarınız ve düz vuruşlarınız da doğrudan artacaktır. Çok yüksek miktarda bir artış olmamasına rağmen metin kesilmek veya zarar denemek için yapılan setlerdeki iteme getirilmesi gerekmektedir.